三大经典元素的奇妙融合

当Pokopia首次公布时,那个可爱的预告片让大多数玩家立刻想到了两个经典游戏。作为一名玩了20年宝可梦的老粉,我得说这种联想确实很自然——Pokopia就像是宝可梦版的《集合啦!动物森友会》。但很快又有消息透露,开发团队中有不少成员来自《勇者斗恶龙:创世小玩家》,这款受《我的世界》启发的衍生作品。

是,也不是的矛盾魅力

简单来说,Pokopia=宝可梦+我的世界+动森?说是也不是,说不是又确实是,这种矛盾感恰恰是它的魅力所在。经过实际试玩后,我可以肯定地说:它确实融合了这三者的精髓,但还远不止于此。那个'不止'的部分?哦,不过是史上最棒、最被低估的养成类游戏之一——Xbox 360的经典之作《Viva Pinata》的灵魂续作。

令人上瘾的栖息地建造系统

作为一名《Viva Pinata》的死忠粉,我居然没第一时间发现两者的相似之处,现在想想真是够蠢的。回看加长版预告,这个联系其实很明显——但直到我亲手玩了一个小时,才真正体会到那种熟悉的快乐。

两款游戏最相似的地方在于核心玩法循环。在Pokopia中,你不是用精灵球捕捉宝可梦带在身边——毕竟你扮演的是一只试图变成前主人的百变怪。游戏的重点在于打造周围环境的栖息地。Pokopia图鉴中的每只宝可梦都会在满足特定条件时出现。

从简单到复杂的生态链

一开始你只能弄些长草丛——任何宝可梦玩家都知道它们最爱这个。这会吸引最基础的宝可梦,但随着游戏推进,要求会逐渐提高。有些宝可梦需要靠近水域,或是在树荫下的长草丛;格斗系的沙瓦郎甚至不需要自然环境,它想要一个简易道馆——也就是沙袋加上休息用的长凳。

重建灾后世界的使命感

除了建造吸引宝可梦的栖息地,游戏还有一条重建废墟的主线。虽然试玩版没有透露太多细节,但在我看来这些废墟明显来自第一世代宝可梦游戏的关都地区地图——只是现在处于一种近乎末日的荒废状态。人类全部消失,宝可梦躲藏起来,重建的任务就落在了你身上。

用水枪技能让枯草复绿、枯树重生是一回事,更复杂的是重建建筑。在试玩中,我有机会收集资源重建一个宝可梦中心。不同于《我的世界》的直接堆砌,这里需要把资源放进废墟前的箱子,然后指派附近的宝可梦朋友协助建造。由于每只宝可梦能力不同,某些宝可梦会更适合特定建筑工作。

停不下来的游戏循环

这就是Pokopia令人着迷的核心循环:招募更多宝可梦来修复更多区域,从而解锁新技能或物品来吸引更多种类的宝可梦。这个循环简单却令人上瘾。虽然主线会通过话痨宝可梦给你指引(很儿童友好),但超出指引的部分也相当直观。你能在环境中发现提示,了解吸引新宝可梦的条件,并想办法实现它。

还得让已经到来的宝可梦保持开心——可能需要在栖息地附近添加玩具或其他环境升级。这些需求不断出现,让我在这个有限的起始区域忙个不停:找资源、完成图鉴挑战获取货币、购买提升幸福度的物品...吸引新宝可梦、发现新栖息地线索的兴奋感让时间飞逝。

多人协作的建造乐趣

当然也有更接近《我的世界》的元素,这显然是开发团队从《勇者斗恶龙:创世小玩家》积累的经验。在一次多人游戏中,我们需要让一只特定宝可梦跨水域到达另一块陆地。它既不会游泳也不能飞。最终我们四个玩家合作,从山体侧面拆除方块,搭了一座让它小心通过的桥。

可能是最好的宝可梦衍生作

我从事游戏评测多年,试玩过无数预售作品,通常很快就能摸清游戏本质。但这次试玩中,我完全没注意剩余时间或PR在做什么,完全沉浸其中——这几乎总是杰出游戏的标志。

我热爱这种机制与熟悉角色的结合。自2012年与《信长之野望》联动的《宝可梦+信长的野望》以来,还没有哪款宝可梦游戏给过我这种感觉。我希望Pokopia不止于此——它很可能超越期待,成为一款拥有宝可梦秘制酱料的优秀衍生作。下个月,我们就能验证这个预感是否正确了。