从2019年首次曝光至今,这款开放世界大作终于要揭开神秘面纱
自从2019年首次亮相以来,珍珠深渊(Pearl Abyss)旗下的《赤色沙漠》(Crimson Desert)就因其宏大的开放世界设计和丰富多样的玩法内容而备受关注。说实话,这款动作冒险游戏野心不小,直接对标《塞尔达传说:旷野之息》和《巫师3》这样的3A级大作。不过嘛,期待越高质疑也越多,不少玩家都在担心:这么宏大的愿景,最终能实现几分?
亲手试玩后的真实感受
最近我们有幸体验了几个小时的《赤色沙漠》,不得不说这款游戏确实有成为爆款动作游戏的潜质。但是话说回来,网络上的那些质疑也不是没有道理——毕竟这些年跳票翻车的游戏太多了,更何况从首次公布到现在已经过去了这么久,玩家们心里打鼓也很正常。
独家专访开发团队核心成员
在这次《赤色沙漠》媒体活动上,我们专门采访了珍珠深渊的市场营销与公关总监威尔·鲍尔斯(Will Powers),聊了聊游戏的现状。鲍尔斯不仅坦诚地分享了这七年来开发历程的酸甜苦辣,还表达了他们对这款游戏的期待:希望《赤色沙漠》能够摆脱《黑色沙漠Online》的影子,成为一款独立的动作冒险游戏。
小编注:为保证阅读流畅,本次访谈内容经过适当精简和编辑
七年开发路,珍珠深渊学到了什么?
GameSpot:《赤色沙漠》最早在2019年公布,至今已经过去很长时间了。这些年来珍珠深渊团队经历了怎样的心路历程?
威尔·鲍尔斯:这条路确实很长,但也收获满满。说实话,在这个过程中我们学到了很多,团队也成长了很多。对目前取得的成果,我们感到非常自豪,也迫不及待地想要和全世界的玩家分享。
雄心勃勃的背后是重重挑战
GameSpot:《赤色沙漠》是一款极具野心的游戏。在开发过程中你们遇到的最大挑战是什么?
威尔·鲍尔斯:最大的挑战是要把游戏的规模和内容做到我们理想中的水准。我们想要打造一个真正生动、内容丰富的开放世界,这本身就是个巨大的工程。同时我们还要确保游戏足够精致完美,这需要投入大量的时间和精力。
与《旷野之息》《巫师3》比肩?制作团队这样回应
GameSpot:《赤色沙漠》经常被拿来和《塞尔达传说:旷野之息》《巫师3》这样的神作比较。你们怎么看这些对比?
威尔·鲍尔斯:我们感到很荣幸。这两款游戏都是史上最伟大的作品之一,能与之相提并论是我们的荣耀。但我们认为《赤色沙漠》是一款独一无二的游戏。虽然从很多作品中汲取了灵感,但我们更想要创造一些新鲜独特的内容。
凭什么在开放世界游戏中脱颖而出?
GameSpot:你们觉得《赤色沙漠》与其他开放世界游戏最大的不同是什么?
威尔·鲍尔斯:我认为最大的区别在于我们对动作体验的专注。我们想要打造一款节奏明快、战斗刺激的游戏,同时还要确保战斗系统有足够的深度和可玩性。另外,我们还致力于创造一个生动鲜活的世界,让玩家的每个选择都能产生相应的影响。
最值得期待的是什么?
GameSpot:你们最希望玩家在《赤色沙漠》中体验到什么?
威尔·鲍尔斯:我最期待玩家能够好好探索《赤色沙漠》的世界。我们投入了大量的心血来打造这个充满生机、藏着无数秘密的世界。相信玩家在探索和解密的过程中一定能获得很多乐趣。
小编结语
从采访中能感受到珍珠深渊对这款游戏的用心程度,不过最终能否兑现承诺,还是要等游戏正式发售后见分晓。各位玩家朋友们,你们对《赤色沙漠》有什么期待呢?欢迎在评论区分享你的看法!
💬玩家评论
'等了这么多年终于要来了!希望不要跳票', '实机演示看起来确实很惊艳,但珍珠深渊的画饼技术也是一流的', '从黑色沙漠Online就开始关注这个公司,希望这次能带来惊喜', '开放世界游戏现在太多了,希望有自己独特的玩法', '看采访感觉制作组很用心,期待正式发售'
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