DMZ模式重磅回归,但这次你得掏钱了
在刚刚结束的Xbox发布会上,《使命召唤:现代战争4》的撤离模式DMZ压轴登场,放出了一大波实机演示。说真的,看完之后我脑子里就一个想法:这跟我们在《现代战争II》里玩到的那个DMZ,简直就不是一个游戏。
老玩家可能还记得,DMZ这玩意儿最早是2022年跟着《现代战争II》一块儿来的,当时作为《战区》的附庸,搞了个免费测试版。想法挺好,但说实话,那会儿玩起来总感觉差口气,热度跟《战区》完全没法比,动视那边后续的支持也是有一搭没一搭的。不过这几年,“捡垃圾-安全撤离”这套玩法被《逃离塔科夫》、《Arc Raiders》这些游戏带得越来越火,IW显然也憋着一股劲想搞个大的。
不再是“战区”的赠品,独立成第三模式
这次《现代战争4》里的DMZ,最大的变化就是不免费了,直接做成了游戏本体里的第三个核心模式(另外两个是单人战役和多人对战)。从发布会压轴的片段来看,整个基调变得巨硬核、巨压抑,画面也肉眼可见地升了一级。新系统多到让人眼花缭乱,我挑几个我觉得最离谱的说说:
- 拖拽倒地队友: 这功能跟《战地6》有点像,队友倒了你能把他拖到掩体后面再救,战术性直接拉满。
- 动态天气: 这下好了,进图前还得看看天气预报,暴雨大雾肯定会影响视野和听脚步。
- 前线行动基地: 出任务前,你可以在基地里整备装备、规划路线,代入感这块拿捏住了。
- 潜行系统: 终于可以不当人形自走炮了,摸哨、暗杀,玩法选择更多。
- 止血带: 这绝对是最骚的。被打趴下后,你能用止血带给自己来一下,暂时止住流血,争取最后一点反抗时间。但想完全恢复,还是得老老实实找医疗包。这玩意儿能让你不至于瞬间暴毙,多撑一会儿,说不定就有奇迹。
IW创意总监:我们的沙盒世界,别的游戏比不了
Infinity Ward的多人模式创意总监Joe Cecot,最近跟Xbox Wire聊了聊,那叫一个自信。他觉得《使命召唤》的第一人称手感和他们打造的沙盒世界的深度,是跟其他撤离类游戏最大的区别。
“我们坚持第一人称,还有我们沙盒世界的丰富程度——你能互动、能玩起来的东西太多了,” Cecot是这么说的,“我们有动态行动,还有支线行动,说白了就是支线任务。地图上散落着卡车,你找到了还能修好,车屁股后面就带着个UAV(无人侦察机)。地图东北角有个辐射污染区,因为那是核熔毁发生的地方。你可以穿上防化服或者戴个防毒面具摸进去,里面能搜刮到外面没有的特殊物资。”
他接着补充道:“我们丰富的沙盒世界,加上第一人称的军事主题,这组合拳肯定能打动人。而且我觉得,我们的武器手感和角色移动,比市面上大多数游戏都强出一截。就是这种动作体验,会让我们跟其他撤离类游戏完全不一样。”
不止DMZ,单人战役和多人模式都有猛料
我们之前也上手试玩了《现代战争4》的多人模式,感觉相当不错,真的有种“这才是次世代COD”的味儿。游戏的揭露预告片也稍微透了点单人战役的底,证实了之前的传闻:故事会围绕北韩和南韩之间的冲突展开。这题材,搞好了就是神作,搞不好就是雷区,看IW怎么拿捏了。
游戏定在10月23日发售,登陆Xbox Series X|S、PS5、Switch 2和PC。等不及的兄弟,可以在7月16号到19号的Fanatics Fest上去现场试玩。现在预购的话,还能提前玩到测试版。反正我钱包已经准备好了,就看这次DMZ能不能真的支棱起来。
💬玩家评论
好家伙,止血带都来了,这是要往塔科夫那个方向一路狂奔啊。不过拖拽队友这个功能好评,终于不用在空地硬拉了。
从免费改成付费是好事,至少能挡住一部分外挂。就看地图设计和经济系统做得怎么样了,别又是半成品。
说实话,MW2的DMZ我玩了俩小时就删了,无聊得要死。这次加了动态天气和支线任务,感觉有点意思,再信IW一次。
北韩南韩冲突的单人战役?这剧情有点猛啊,别又搞成好莱坞无脑爽片就行。多人模式试玩说像真正的次世代,期待一下。
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